Rangkuman Pengetahuan Umum

Informatika untuk Karier Masa Depan: Materi kelas 10 Dampak Sosial Informatika Hal 201-212

Rangkuman materi tentang mata pelajaran Informatika BAB 8: Dampak Sosial Informatika  kelas 10 SMA

Penulis: Tribun Jogja | Editor: Joko Widiyarso
Buku paket Informatika kelas 10
Berikut penjelasan lengkap materi Informatika BAB 8 Kelas 10 SMA: Dampak Sosial Informatika 

TRIBUNJOGJA.COM-Pada kesempatan kali ini, kita akan mempelajari rangkuman materi tentang mata pelajaran Informatika BAB 8: Dampak Sosial Informatika  kelas 10 SMA, dengan tema Informatika untuk Masa Depan

Berdasarkan buku Informatika yang ditulis oleh : Irya Wisnubhadra 

Yang mana siswa diharapakan mampu pu memahami sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, aspek ekonomi dan hukum produk Informatika, merancang gagasan solusi informatika, dan memahami studi lanjut dan karier di bidang informatika.

Berikut penjelasan lengkap materi Informatika BAB 8 Kelas 10 SMA: Dampak Sosial Informatika

C. Informatika untuk Masa Depan

Kreativitas dan imajinasi menjadi awal dari inovasi, menginspirasi banyak penulis dan inovator untuk membayangkan masa depan, termasuk teknologi mutakhir.

Saat ini, penting bagi kita untuk berimajinasi tentang masa depan Indonesia (NKRI) sebagai negara yang adil dan makmur di tengah persaingan global.

Salah satu panduan menuju kemajuan adalah tujuan pembangunan berkelanjutan (SDG) yang harus dicapai pada 2030.

Menggantikan MDG yang berakhir pada 2015. SDG mendapat dukungan dari kemajuan teknologi.

Seperti pengolahan data yang lebih cepat untuk pengambilan keputusan.

Selain itu, muncul konsep Society 5.0, yang mengintegrasikan ruang siber dan fisik untuk menciptakan masyarakat yang berpusat pada manusia.

Menyeimbangkan kemajuan ekonomi dengan penyelesaian masalah sosial.

Konsep ini melanjutkan evolusi masyarakat sebelumnya:

Pemburu (Society 1.0), pertanian (Society 2.0), industri (Society 3.0), dan informasi (Society 4.0).

Menjadi aspirasi masyarakat masa depan yang dicanangkan oleh Jepang.

Baca juga: Aspek Ekonomi dan Hukum Produk Informatika, Materi kelas 10 Dampak Sosial Informatika Hal 201-212

D. Karier dan Studi Lanjut di Bidang Informatika

1. Karier di Bidang Informatika

INFORMATIKA 10 BAB 8.2
Gambar. 1 Ilustrasi Beberapa Profesi di Bidang Informatika

Karier di bidang informatika meliputi banyak profesi seperti pengembang perangkat lunak.

Analis data, ilmuwan data, spesialis keamanan siber, pengembang web, dan insinyur jaringan.

Profesi lain termasuk pengembang game, pakar kecerdasan buatan, konsultan IT, serta UI/UX designer.

Kemajuan teknologi seperti AI, big data, dan cloud computing membuat bidang ini terus berkembang.

Sehingga pembelajaran berkelanjutan dan adaptasi terhadap teknologi baru sangat penting untuk sukses.

2. Studi Lanjut di Bidang Informatika

Studi lanjut di bidang informatika membuka peluang untuk mendalami teknologi terkini dan spesialisasi tertentu.

Berikut beberapa fokus utama yang dapat dipilih:

1. Kecerdasan Buatan (AI) dan Pembelajaran Mesin (Machine Learning)

Mempelajari algoritma cerdas untuk analisis data, otomatisasi.

Dan pengembangan teknologi seperti robotika atau sistem rekomendasi.


2. Keamanan Siber (Cybersecurity)

Mendalami strategi melindungi sistem dari serangan siber, termasuk enkripsi.

Deteksi ancaman, dan forensik digital.


3. Ilmu Data (Data Science)

Mengolah dan menganalisis data besar untuk menghasilkan wawasan strategis melalui.

Statistik, AI, dan visualisasi data.


4. Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

Fokus pada desain, pengembangan, dan manajemen perangkat lunak berskala besar.


5. Teknologi Blockchain

Baca juga: Sejarah Perkembangan Komputer: Materi Informatika Kelas 10 Dampak Sosial Informatika Hal 199-200

Mengembangkan aplikasi berbasis blockchain untuk keperluan.

Finansial, keamanan, dan sistem terdesentralisasi.


6. Komputasi Awan (Cloud Computing)

Mempelajari infrastruktur cloud, arsitektur layanan, dan manajemen data di lingkungan terdistribusi.


7. Realitas Virtual dan Augmented (VR/AR)

Mengembangkan teknologi imersif untuk hiburan, pelatihan, dan industri kreatif.


8. Interaksi Manusia-Komputer (Human-Computer Interaction/HCI)

Meneliti cara menciptakan antarmuka yang lebih intuitif untuk pengguna. (MG Annisa Nur Khasanah)
 

Sumber: Tribun Jogja
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved