Laptop vs PC Rakitan, Ini Keunggulan dan Kelemahan Keduanya
Dua pilihan yang paling sering dipertimbangkan adalah laptop dan PC rakitan.
Penulis: Tribun Jogja | Editor: Joko Widiyarso
Keunggulan utamanya adalah fleksibilitas dalam memilih komponen sesuai kebutuhan dan anggaran, mulai dari prosesor hingga kartu grafis.
PC rakitan juga lebih mudah di-upgrade di masa depan, membuatnya tahan lama dan relevan meski teknologi terus berkembang.
Dari sisi performa, PC rakitan mampu menangani tugas berat seperti desain grafis, editing video, atau pemrograman kompleks dengan stabil.
Namun, kelemahannya adalah sifatnya yang tidak portabel.
PC hanya bisa digunakan di satu tempat.
Selain itu, perakitannya membutuhkan pengetahuan dasar tentang hardware, dan biaya awal mungkin lebih tinggi karena harus membeli monitor serta periferal terpisah.
Meskipun begitu, bagi mahasiswa yang berfokus pada performa dan efisiensi jangka panjang, PC rakitan tetap menjadi pilihan strategis.
Lebih Cocok Laptop atau PC Rakitan?
Pilihan antara laptop dan PC rakitan sebenarnya bergantung pada gaya belajar dan kebutuhan masing-masing mahasiswa.
Jika kamu tipe mahasiswa yang sering berpindah tempat, mengikuti kelas hybrid, atau suka bekerja di luar ruangan, laptop jelas menjadi pilihan terbaik.
Jika kamu lebih banyak bekerja di rumah atau di kamar kos, terutama di bidang desain, animasi, atau teknik, PC rakitan akan memberi pengalaman komputasi yang jauh lebih kuat.
Laptop menawarkan kepraktisan, sedangkan PC rakitan menawarkan kekuatan dan fleksibilitas.
Untuk sebagian mahasiswa, kombinasi keduanya juga bisa jadi solusi yaitu laptop untuk mobilitas dan PC rakitan untuk pekerjaan berat.
Dari sisi investasi jangka panjang, PC rakitan lebih mudah ditingkatkan, tapi laptop lebih mudah digunakan.
Sebelum membeli, pertimbangkan dulu kebutuhan harianmu mengenai efisiensi mobilitas atau kekuatan performa.
(MG Laurensius Ardian Nugroho)
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/jogja/foto/bank/originals/Laptop-VS-PC.jpg)
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.