Rangkuman Pengetahuan Umum

Interaksi Manusia dan Komputer, Materi Informatika Kelas 10 Sistem Komputer Halaman 65-68

Pada kesempatan kali ini, kita akan mempelajari rangkuman materi tentang mata pelajaran Informatika BAB 4: Sistem Komputer kelas 10 SMA

Penulis: Tribun Jogja | Editor: Joko Widiyarso
Buku paket Informatika kelas 10
Berikut penjelasan lengkap materi Informatika BAB 4 Kelas 10 SMA: Sistem Komputer 

TRIBUNJOGJA.COM-Pada kesempatan kali ini, kita akan mempelajari rangkuman materi tentang mata pelajaran Informatika BAB 4: Sistem Komputer kelas 10 SMA, dengan tema Interaksi Manusia dan Komputer 

Berdasarkan buku Informatika yang ditulis oleh : Irya Wisnubhadra 

Yang mana siswa diharapakan mampu menjelaskan peran sistem operasi pada komputer

Cara kerja komputer dalam memproses data.

Mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.

Berikut penjelasan lengkap materi Informatika BAB 4 Kelas 10 SMA: Sistem Komputer

B. Interaksi Manusia dan Komputer

Berbagai macam jenis interaksi dapat dilakukan oleh pengguna dengan sistem komputer, di antaranya seperti berikut.

1.      Berbasis GUI (Graphical User Interface)

INFORMATIKA 10 BAB 4. 2
Gambar.1 Antarmuka Berbasis Grafis (a) Ikon pada ponsel, (b) Menu, (c) Dialog, textbox, dan button, (d) checkbox dan radio button

Merupakan antarmuka yang menggunakan menu grafis untuk memudahkan pengguna berinteraksi dengan komputer.

GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu grafis.

Pengguna berinteraksi melalui ikon, menu, dialog dengan button dan text box, radio button (untuk satu pilihan), atau checkbox (untuk banyak Pilihan).

Baca juga: Komputer dan Komponen Penyusunnya, Materi Informatika kelas 10 Sistem Komputer Halaman 65-68

2.      Antarmuka Berbasis Perintah (Command Line Interface/CLI)

Sistem operasi berbasis CLI merupakan tipe antarmuka melalui text-terminal.

Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.

3.      Melalui Suara (Audio)

Antarmuka menggunakan suara memungkinkan pengguna mengucapkan sesuatu dan hasilnya akan direkam, dalam bentuk format audio.

Antarmuka ini hanya dimungkinkan jika perangkat keras menyediakan perekam suara dan melalui aplikasi. 

Baca juga: Materi Informatika Kelas 10 Halaman 57-60: Fitur Lanjut Aplikasi Perkantoran

4.      Melalui Gambar (Video) 

Antarmuka menggunakan gambar hanya dimungkinkan jika perangkat keras menyediakan kamera. Kamera akan merekam gambar dan melalui aplikasi akan menyimpan gambar dalam format video.

5.      Melalui Berbagai Piranti Masukan 

Lainnya Selain melalui perangkat lunak, pengguna dapat berinteraksi langsung ke komputer melalui piranti masukan.

Seperti yang dijelaskan sebelumnya (keyboard, joystick, mouse, touchpad, layar sentuh, keyboard virtual, dll). (MG Annisa Nur Khasanah)

Sumber: Tribun Jogja
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved